几年前在郑州承接一款本地化直播App时,最先碰到的问题不是界面,而是“流畅度”。用户投诉卡顿与延迟,测试机房却常常表现良好——这让我意识到,高并发与低延迟是两个需要并行设计的维度。基于实际场景,我先把推流入口和拉流出口分离:RTMP用于主播端上行兼容旧设备,WebRTC/SRT用于观众端以保障低延迟,再在边缘做转封装与ABR处理。
技术选型上,我倾向于采用SFU架构(mediasoup/Janus)做实时分发,配合SRS或自研转码集群处理RTMP到WebRTC的桥接。理由很直接:SFU只转发RTP包,减少CPU开销;转码任务交给GPU节点(NVENC/VAAPI),按需启停以节约成本。实践中我把转码做成独立的Kubernetes Job,通过HorizontalPodAutoscaler基于GPU利用率与推流数自动扩容。
网络层面,延迟控制靠几项细节累积:启用TCP BBR、调优net.core.rmem_max与wmem_max、将udp buffer扩大,客户端启用TCP_NODELAY与SO_REUSEPORT以提高短连接并发;关键链路上用QUIC/UDP优先,遇到高丢包环境降级到SRT。排查时我常用tcpdump抓包比对RTT与丢包率,配合ffprobe查看关键帧间隔与GOP大小——这些数字直接决定缓冲策略。
并发控制不是简单堆机器,而是切片与路由策略。房间分片、主播分级、流副本按观众地域下发,这些在服务发现层通过Consul+Envoy实现路由决策。为了避免“冷启动延迟”,我在峰值前通过预热脚本模拟推流并触发容器拉起,实践证明预热比临时扩容更稳。
监控与故障定位是我反复强调的环节。Prometheus抓取SFU与转码器的P99延迟、丢包率、编码时长,Grafana组合成一目了然的仪表盘。遇到突发卡顿,先看网络丢包再看CPU/GPU饱和,最后回到应用层日志与webrtc-internals。经验告诉我:链路上每一处小偏差都会被观众放大。
最后给出几条实操建议:优先用WebRTC直连热点观众,复杂场景用SFU+转码混合;压力测试要覆盖推流端与拉流端同时增长;把关键参数(GOP、码率窗口、缓冲长度)参数化,便于灰度调优。未来可以把边缘计算推得更近一点,但不必盲目追求零延迟——稳定性往往更能提升体验。
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